Bab 1 APA ITU PENGAJARAN?
Guru adalah dilahirkan, bukan
dibentuk.
Guru perlu menguasai cukup
himpunan kaedah untuk menangani pembelajaran khusus yang diinginkan.
Pendekatan berpusatkan guru focus
kepada guru, dengan guru mengawal dan membuat keputusan tentang apa yang akan
diajar.
Pendekatan berpusatkan pelajar
fokus kepada pelajar, dengan guru dan pelajar membuat keputusan tentang apa
yang akan dipelajari.
Pelajar terlibat dengan aktif
dalam pembelajaran mereka dalam kaedah dan strategi yang berpusatkan pelajar.
Hay McBer mengenal pasti 12
ciri-ciri guru berkesan yang dikelompokkan mengikut: Profesionalisma,
Pemikiran/Pertimbangan, Jangkaan & Kepimpinan.
Sepuluh tabiat guru yang baik atau
berkesan:
o Pengetahuan tentang bidang
o Melibatkan pelajar
o Kepelbagaian teknik pengajaran
o Menghormati pelajar
o Mengawal kelajuan
pengajaran-pembelajaran
o Pemantauan dan memberi maklumbalas
o Mengurus masa
o Ujian yang sah
o Penyelesaian masalah
o Kelucuan
Guru mempengaruhi pelajar dalam
mempertingkatkan pencapaian akademik mereka, keputusan tentang hidup mereka dan
bila untuk menggunakan pengetahuan dan kemahiran.
Bab 2 MODEL UMUM PENGAJARAN
Model Umum Pengajaran adalah
sebuah panduan prosedural untuk mereka bentuk, melaksanakan, menilai, dan
memperbaiki pengajaran.
Dalam amalan, pengajaran dan
pentaksiran selalunya terlalu menekankan kecekapan intelek yang diterjemahkan
ke dalam pengajaran dan pengukuran hasil pembelajaran kognitif tentang bidang
yang khusus.
Setiap bidang mempunyai himpunan
fakta, konsep, prinsip, generalisasi, teori, undang-undang, prosedur dan kaedah
yang unik yang disampaikan kepada pelajar.
Terdapat enam tahap dalam
Taksonomi Hasil Pembelajaran Kognitif Bloom dengan tahap yang paling asas
digelar pengetahuan diikuti dengan lima tahap kebolehan mental yang semakin
sukar: pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis dan penilaian.
Ciri-ciri afektif melibatkan
perasaan atau emosi seseorang. Sikap, nilai, harga diri, lokus kawalan, efikasi
diri, minat, aspirasi dan keresahan adalah contohcontoh ciri-ciri afektif.
Lima kategori utama Domain Afektif
daripada perlakuan yang paling mudah kepada yang paling kompleks adalah
menerima, merespon, menilai, menyusun dan karakterisasi.
Domain Psikomotor termasuk
pergerakan fizikal, koordinasi, dan penggunaan kemahiran motor.
Tujuh kategori utama Domain
Psikomotor daripada perlakuan yang paling mudah kepada yang paling kompleks
adalah persepsi, set, respon terpandu, mekanisma, respon overt kompleks,
adaptasi dan originasi.
Objektif yang ditulis dengan baik
harus mempunyai empat bahagian: Penonton/penerima, Perlakuan, Keadaan dan
Darjah ketepatan.
Situasi yang ideal adalah terdapat
keselarian di antara objektif, pengajaran dan pentaksiran.
Bab 3 PEMBELAJA RAN KOLABORATI F
Semakin banyak sekolah, university
dan kolej menyedari perlunya pendidikan diselaraskan dengan bekerja dalam
kumpulan, pembelajaran berasaskan projek dan pendekatan penyelesaian masalah
yang diperlukan dalam alam pekerjaan dalam zaman global dan maklumat.
Pembelajaran kolaboratif adalah
berasaskan idea bahawa pembelajaran adalah suatu perbuatan sosial yang lazim di
mana perseta bercakap dalam kalangan mereka.
Walau bagaimana pun, penggunaan
teknik pembelajaran kolaboratif tidak bermatlamat meninggalkan syarahan,
sebaliknya menggunakan teknik pembelajaran aktif untuk mencukupkan syarahan.
Pembelajaran adalah suatu proses
aktif di mana pelajar mengasimilasi maklumat dan menghubungkan pengetahuan baru
dengan suatu kerangka pengetahuan sedia ada.
Pembelajaran mekar dalam suatu
persekitaran sosial di mana perbualan di antara pelajar berlaku.
Ramai orang masih tidak biasa
dengan alat kolaborasi kerana kebanyakan alat ini tidak intuitif dan dengan itu
tidak mudah digunakan.
Seminar adalah suatu strategi
pengajaran-pembelajaran kolaboratif yang popular di mana seorang pelajar
mempersembahkan sebuah kertas dan pelajar lain dalam kumpulan termasuk guru
memberi komen tentang kertas tersebut.
Sindiket merupakan suatu teknik di
mana kumpulan 20 hingga 25 orang pelajar dipecahkan kepada kumpulan kecil atau
sindiket seramai 4-5 orang pelajar.
Kepercayaan asas teknik Susun Suai
Gambar adalah bahawa tidak ada orang yang tahu sesuatu dengan baik tanpa
bantuan orang lain dalam kumpulan dan setiap ahli mempunyai sumbangan yang unik
dan penting untuk diberikan.
Teknik fishbowl telah digunakan
untuk perbincangan ilmiah tentang suatu soalan penting di mana pendapat pelajar
dikongsikan, dibuktikan, disangkal, dan dimurnikan melalui suatu dialog dengan
pelajar lain. Ia terdiri daripada suatu bulatan pelajar dalam dan luar.
Dalam teknik Bangun dan Kongsi,
pelajar yang dipilih bangun dan memberi respon bagi pihak kumpulan.
Terdapat kekuatan dan kelemahan
menggunakan teknik pembelajaran kolaboratif dalam pengajian tinggi.
Bab 4: PENGAJARAN KUMPULAN KECIL
Perbincangan merupakan jantung
kehidupan di universiti atau kolej.
Kerja kumpulan kecil memberikan
peluang untuk pembelajaran kolaboratif, untuk pembelajaran berasaskan masalah,
untuk mentakrif, mengembara dan menyelesai masalah, untuk membina kemahiran
kognitif tahap tinggi, seperti menggunakan dan/atau mengalihkan pengetahuan
kepada situasi yang baru, untuk perbincangan dan untuk perkembangan kemahiran
komunikasi.
Kebanyakan pelajar lebih suka
untuk berdiam dan membiarkan orang lain bercakap.
Dalam menggunakan pengajaran
kumpulan kecil, anda harus membandingkan apa yang anda ingin capai dengan
peranan pengajaran kumpulan kecil.
Salah satu sebab utama kumpulan
gagal berfungsi adalah kerana pelajar tidak tahu apa hendak dibuat, terutamanya
pelajar baru.
Pelajar menekankan ciri-ciri
seorang pembimbing yang penting untuk kumpulan kerja yang berkesan: suasana
kumpulan yang positif, penyertaan pelajar dan interaksi kumpulan yang aktif,
pematuhan matlamat kumpulan kecil, kerelevanan dan teknik pedagogi seperti kes
yang mempromosi pemikiran dan penyelesaian masalah.
Penyoalan merupakan suatu alat
yang berkuasa sekiranya digunakan dengan berkesan effectively dan boleh menentukan
kejayaan pengajaran kumpulan kecil.
“Anjing makan kerja rumah saya”
merupakan suatu alasan yang biasa digunakan oleh pelajar dan guru harus
berusaha menangani isu ini.
Pelajar yang tahu bahawa
penyertaannya dalam kelas akan dipertimbangkan selalunya akan bekerja lebih
keras, khususnya apabila mereka tahu sejauhmana baik prestasi mereka.
Adalah penting untuk guru
mempunyai sebuah senarai semak atau rubric untuk mentaksir penyertaan pelajar
dalam kelas dan ia harus diberitahu kepada mereka.
Bab 5 Projek dan amali
Projek merupakan suatu kaedah
pengajaran yang penting dalam semua peringkat pendidikan.
Projek digunakan dengan meluas
kerana ia memberikan pelajar tugasan tulen dan sebenar yang memerlukan mereka
membuat keputusan dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran yang relevan ke
arah menghasilkan produk akhir.
Kilpatrick mengenal pasti empat
jenis projek: produk, pengalaman yang menyeronokkan, menyelesaikan masalah dan
mempelajari sesuatu.
Henry mengklasifikasi projek
kepada: berstruktur, spara-berstruktur dan tidak berstruktur.
Enam fasa kaedah projek adalah:
Memberitahu, Merancang, Membuat keputusan, Melaksanakan, Mengawal dan Menilai.
Pengajaran makmal selalunya
melibatkan memberi penerangan ringkas dan arahan kepada seluruh kelas dan
kemudian membahagikan kelas kepada pasangan atau kumpulan kecil yang
mengusahakan sebuah eksperimen yang khusus.
Kemahiran pengajaran makmal:
o Menerangkan dan mempersembahkan
maklumat
o Menyoal, mendengar dan merespon
o Memberikan penerangan yang ringkas
dan jelas tentang proses dan prosedur
o Memberi arahan
o Memerhati pelajar membuat kerja
o Menjangka kesulitan utama tentang
pemahaman
o Menngenal pasti kesulitan utama
tentang pemahaman
o Bertanya soalan yang membimbing
pelajar
o Bertanya soalan yang menjelaskan
kesulitan tentang pemahaman
o Menjawab soalan dengan cara yang
mudah, terus dan tidak kritikal
o Menawarkan komen yang menyokong
dan menggalakkan
o Tahu bila dia harus membantu dan
bila dia tidak patut membantu pelajar
Tugasan makmal harus dirancang
dalam konteks keseluruhan kursus; dan mempertimbangkan kekangan seperti masa,
peralatan, bahan, bilangan pelajar dan ruang makmal.
Guru harus berusaha untuk
menjangkau amali „buku masakan‟ yang kurang berstruktur dan kurang menggalakkan
pemikiran.
Bab 6 Mengajar untuk
mempertingkatkan kreativiti
Keupayaan untuk mencipta produk
yang cantik ataupun berguna dan untuk mencari jalan untuk menyelesaikan
kekusutan tidak terhad kepada mereka yang sangat berbakat, sebaliknya adalah
hak setiap individu yang mempunyai bakat biasa.
Pemikiran lateral adalah suatu
cara berfikir ―mengelilingi‖ suatu masalah dan bukan suatu aktiviti mental yang
semulajadi bagi kebanyakan individu.
Ciri-ciri kreativiti: Imaginasi,
Mengejar Matlamat, Menjadi Asli, Menghakimi Nilai.
Prinsip kreativiti: menggalakkan,
tolerasi terhadap yang tidak cocok, mengenal pasti, memupuk, semua dilahirkan
kreatif, memberi kuasa, saling membaja, ganjaran, sumbangsaran.
Pemikiran divergen yang berkesan:
penghakiman tertangguh, mencari banyak idea, menerima semua idea, buatkan diri
anda STRETCH untuk mendapatkan idea, ambil masa untuk membiarkan idea meresap.
Pemikiran konvergen yang berkesan:
sengajakan, perjelaskan, elakkan penutup yang terlalu awal, cari titik yang
terlindung, bina penghakiman afirmatif, jangan lupakan matlamat.
Fasa Penyelesaian Masalah Kreatif:
Mencari Kekusutan, Mencari Data, Mencari Masalah, Mencari Idea, Mencari
Penyelesaian, Mencari Penerimaan
Sinektika merupakan suatu lagi
kaedah mengajar untuk membina kreativiti yang menumpukan kepada menggunakan
ANALOGI.
Bab 7 PEMBELAJARAN BERDASARKAN
MASALAH
Pembelajaran berdasarkan masalah
merupakan suatu kaedah pengajaran di mana pelajar berjumpa dalam kumpulan kecil
dengan seorang pembimbing untuk berbincang suatu set masalah.
Pelajar membuat kajian dan
mengumpul maklumat secara berdikari untuk menentukan atau sebaliknya hipotesis
mereka dan menjana pemahaman baru. PBL telah diterangkan sebagai “pembelajaran
yang terhasil daripada mengerjakan masalah”.
Pembelajaran berdasarkan masalah
bermula di sekolah perubatan di McMasters University di Kanada dalam tahun
1970an.
Tujuan PBL adalah untuk menggalakkan
pembelajaran aktif, membina pengetahuan, mengembangkan kemahiran berfikir,
mempertingkatkan pembelajaran terarah kendiri, mempromosi pembelajaran
kolaboratif, meningkatkan motivasi dan menggunakan pendekatan multidisiplinari.
Proses PBL: penerangan, takrifan
masalah, sumbangsaran, pertemuan kumpulan, membaca & mengkaji, pemeriksaan
semula dan melapor.
Peranan pembimbing: membimbing,
memantau, menggalakkan refleksi, mencetus pengetahuan sedia ada, mencungkil,
membuat hubungan, menyemak pemahaman dan lain-lain.
Peranan pelajar: menghormati,
kemahiran berkomunikasi, kesedaran diri dan tanggungjawab.
Berbagai jenis sumber pembelajaran
harus diberikan kepada pelajar: buku, rencana, rencana jurnal, laporan, sumber
web (lakaran, klip video, klip audio) dan lain-lain.
Pentaksiran PBL termasuk yang
berikut: persembahan kumpulan, persembahan individu, pentaksiran tripartite,
portfolio, pentaksiran kendiri, pentaksiran rakan sebaya, peperiksaan lisan,
jurnal reflektif (ataas talian), laporan, peperiksaan dan pentaksiran
elektronik.
Pentaksiran PBL harus menumpu
kepada teknik pentaksiran yang tulen walaupun teknik tradisional seperti
peperiksaan mungkin digunakan.
BAB 8 SIMULASI MAIN PERANAN
Main peranan dan simulasi telah
digunakan dalam pengajaran sekolah rendah dan menengah tetapi penggunaannya
tidak meluas walaupun ia berpotensi sebagai strategi pedagogi yang berkesan.
Tidak terdapat kesepakatan tentang
istilah yang digunakan dalam pustaka main peranan dan simulasi.
Simulasi mensimulasi situasi kehidupan
sebenar, sementara dalam main peranan peserta mewakili dan mengalami beberapa
jenis watak yang diketahui dalam kehidupan seharian.
Dalam modul ini, main peranan dan
simulasi dikirakan sebagai satu dan dengan itu dirujuk sebagai ―simulasi main
peranan‖ bagi memasukkan elemen kedua-dua strategi pengajaran.
Pengajar semakin sedar perlunya
menggunakan berbagai strategi pengajaran,dan memilih untuk menggunakan main
peranan dan simulasi untuk melengkapkan kaedah penyelidikan dan penyiasatan
tradisional.
Simulasi main peranan mempromosi
hubungan interpersonal dan transaksi sosial yang berkesan dalam kalangan
peserta.
Simulasi main peranan membantu
perkembangan kemahiran bahasa.
Asas teori yang mendasari
simulasi: kognisi bersituasi, konflik kognitif, refleksi dan membuat kesilapan.
Langkah-langkah generic dalam
melaksanakan simulasi main peranan:
o Pemilihan aktiviti
o Tentukan bila hendak
memperkenalkan aktiviti
o Sebelum bermula
o Semasa aktiviti
o Aktiviti lanjutan
Simulasi main peranan atas talian
dimodelkan dengan andaian bahawa interaksi manusia adalah acara komunikatif.
Simulasi atas talian adalah
tambahan kepada sesi bersemuka dalam dua cara: ketanpanamaan dan keselarasan
waktu.
BAB 9 PEMBELAJARAN BERDASARKAN
INKUIRI DAN KAEDAH TUNJUK DAN BERITAHU
Inkuiri membawa maksud penglibatan
yang membawa kepada pemahaman. Tambahan lagi, penglibatan dalam pembelajaran
membawa maksud mempunyai kemahiran dan sikap yang membolehkan anda untuk
mencari jawaban kepada soalan dan isu sambil anda membina pengetahuan baru.
Aplikasi yang berguna pembelajaran
berdasarkan inkuiri melibatkan beberapa faktor:
Suatu konteks untuk soalan,
Sebuah kerangka untuk soalan,
Suatu tumpuan untuk soalan, dan
Berbagai tahap soalan.
Penekanan terhadap perkembangan kemahiran
inkuiri dan pemupukan sikap menyelidik ataupun tabiat minda yang akan
membolehkan individu meneruskan pencarian pengetahuan sepanjang hayat.
Semua orang boleh membina kemahiran
inkuiri mereka dan mempunyai sikap menyelidik yang akan digunakan untuk menjana
pengetahuan sepanjang hidup mereka.
Secara perbandingan, pembelajaran
berdasarkan inkuiri lebih tertumpu kepada:
Menggunakan kandungan sebagai cara
untuk membina kemahiran memproses maklumat dan menyelesaikan masalah
Ia lebih berpusatkan pelajar,
dengan guru sebagai pembimbing pembelajaran.
Penekanan yang lebih kepada
"bagaiman kita tahu" dan kurang kepada "apa kita tahu"
Pelajar lebih terlibat dalam
pembinaan pengetahuan melalui penglibatan aktif.
Bertanya bermula dengan sikap ingin
tahu pelajar tentang dunia, yang paling baik ia bermula dengan soalan mereka
sendiri.
Bertanya secara semula jadinya
membawa kepada Menyiasat yang harus meneksploitasi sikap ingin tahu dan membawa
kepada mencari dan mencipta maklumat.
Keupayaan untuk mensintesis maksud
merupakan pemetik yang mencipta pengetahuan baru. Pelajar mungkin menjana
pemikiran, idea dan teori baru yang tidak diinspirasikan secara terus oleh
pengalaman mereka sendiri.
Perkongsian pengetahuan seperti itu
merupakan suatu proses pembinaan komuniti dan mereka mula memahami maksud
penyiasatan mereka. Bertukar nota, membincangkan rumusan dan berkongsi
pengalaman merupakan beberapa contoh proses aktif ini.
Mengambil masa untuk mengimbau
kembali. Fikir semula tentang soalan permulaan, jalan yang diambil, dan rumusan
sebenar.
Kebanyakan sekolah kita menumpu
kepada pengajaran kemahiran asas yang tidak memenuhi keperluan masyarakat
moden. Secara tradisi, sekolah menekankan pengumpulan maklumat, dan tidak
menekankan perkembangan kemahiran atau pemupukan tabiat minda berdasarkan
inkuiri.
Dennie Palmer Wolf, dalam THE ART OF
QUESTIONING, diterbitkan oleh Academic Connections dalam tahun 1987,
mencadangkan bahawa terdapat empat jenis soalan yang utama: soalan inferens,
soalan interpretasi, soalan perpindahan, dan soalan tentang hipotesis.
kepentingan pembelajaran inkuiri
adalah bahawa pelajar belajar bagaimana untuk terus belajar. Ini adalah sesuatu
yan mereka boleh bawa bersama mereka sepanjang hayat mereka – melewati bantuan
dan keselamatan ibubapa, melewati sebuah buku teks, melewati masa seorang guru
pakar, melewati sekolah – kepada suatu masa di mana mereka akan selalu
bersendirian dalam pembelajaran mereka.
Manafaat yang ditawarkan oleh
pembelajaran berdasarkan inkuiri adalah perkembangan tabiat minda yang boleh
bertahan sepanjang hayat dan membimbing pembelajaran dan pemikiran kreatif.
Tunjuk dan Beritahu merupakan suatu
proses menunjukkan kepada penonton sesuatu dan memberitahu mereka tentangnya,
yang didominasi di Amerika Utara dan juga terkenal di Australia. Ia selalunya
dijalankan dalam sebuah kelas sebagai sebuah teknik di sekolah rendah untuk
mengajar kanak-kanak kecil kemahiran perbicaraan umum.